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We Can Play Spielregeln

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  • INHALT VON WE CAN PLAY

 

101 Karten, 96 historische Ereignisse

und 5 anonyme Karten.

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  • SPIELZIEL

 

Das Ziel des Spiels ist es, 7 Karten in

chronologischer Reihenfolge einzureihen.

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  • SPIELABLAUF

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Lege den Kartenstapel in die Mitte des Spielbereichs, sodaß das Jahr nicht sichtbar ist.

 

• Lies das Ereignis der obersten Karte laut vor. Alle SpielerInnen können nun raten, in welchem Jahr das Ereignis statt gefunden hat. Die/der SpielerIn, die/der am nähesten kommt, bekommt die Karte, dreht sie um, damit das Jahr sichtabr ist und legt sie vor sich hin.

 

• Danach bekommen alle anderen SpielerInnen eine Karte, die sie mit dem Jahr sichtbar vor sich hinlegen.

 

• Die/der SpielerIn, der/die erste Karte gewonnen hat, liest nun die nächste  Karte vom Stapel vor. Sie/er muß diese Karte nun links oder rechts an die erste Karte anlegen. Dann wird die neue Karte umgedreht und geprüft, ob sie in der richtigen chronologischen Reihenfolge angelegt wurde.

 

• Eine falsch angelegte Karte wird aus dem Spiel entfernt, und die/der nächste SpielerIn ist dran. Wurde die Karte richtig angelegt, bleibt sie liegen. Nun gibt es zwei Möglichkeiten: die/der nächste SpielerIn ist dran oder man versucht eine zweite neue Karte einzureihen, wobei man riskiert, alle bisher gewonnen Karten zu verlieren.

 

• Wenn man die zweite neue Karte (die Risikokarte) falsch einreiht, verliert man alle Karten, die ausgelegt sind, und die Risikokarte wird die neue Startkarte.

 

• Jedes Mal, wenn eine/ein SpielerIn dabei ist, ihre/seine letzte Karte einzureihen, können alle anderen SpielerInnen wählen, welche der nächsten drei Karten- eingereiht werden muß.  Anonyme Karten: Das Spiel beinhaltet 3 anonyme Karten. Diese kann man entweder behalten, wobei dann die/der nächste SpielerIn dran ist, oder man kann die anonyme Karte jemand anderem geben und dann normal seinen Zug machen. Man behält dann die anonyme Karte für einen zukünftigen Zug.

 

• Man benutzt eine anonyme Karte, wenn man eine Risikokarte falsch einreiht. In diesem Fall verliert man nur die anonyme Karte und die falsch angelegte Risikokarte, anstatt alle vor einem liegenden Karten.

 

• Erscheint eine anonyme Karte als die zweite Karte (die Risikokarte), dann ist automatisch die/der nächste SpielerIn dran.

 

• Anonyme Karten können nur einmal benutzt werden.

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  • SOLOSPIEL

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• Das Ziel des Spiels ist es, 7 Karten in der richtigen chronologischen Reihenfolge einzureihen.

 

• Lege den Kartenstapel in die Mitte des Spielbereichs, sodaß das Jahr nicht sichtbar ist.

 

• Nimm die erste Karte, drehe sie um und lege sie vor Dir aus.

 

• Nun probierst Du, die restlischen Karten in der richtigen chronologischen Reihenfolge an die Startkarte anzulegen.

 

• Wenn eine Karte falsch eingereiht wurde, verlierst Du alle Karten, die vor Dir liegen, und die falsch angelegte Karte wird Deine neue Startkarte.

 

• Das Spiel beinhaltet anonyme Karten. Du kannst anonyme Karten entweder behalten oder sie benutzen, um eine Karte risikolos anzulegen. Legst Du eine Karte zusammen mit einer anonymen Karte falsch an, verlierst Du nur die falsch angelegte Karte und die anonyme  Karte.

 

• Jede anonyme Karte kann nur einmal benutzt werden.

 

• Du verlierst, wenn Du Deinen dritten Fehler machst.

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